项目概述
皇庆湖数字孪生平台用于对区域场景进行三维展示与交互,结合业务数据实现可视化呈现,并输出配套交付材料(操作手册、宣传视频等)。
展示素材


背景与目标
- 让甲方能够在三维场景中直观理解“场景 + 数据”的关联关系
- 交互路径清晰:用户进入系统后能快速完成核心查看与操作
- 交付完整:不仅是程序可用,还要有可交付的文档与演示材料
平台定位与核心能力(面向观看者)
平台以“泵站数字孪生”为核心,通过三维场景作为承载层,把多源业务数据(如水情、机组、闸门、视频、安全等)统一聚合展示,并将关键业务流程做成可操作、可演示、可复盘的模块化能力。
从业务闭环上看,平台主要覆盖:
- 综合监管:在一张图上汇总关键指标与设备状态,支持定位、查看详情与告警联动
- 运行维护:设备与运行状态可视化、巡检/维护相关信息入口、异常定位辅助
- 防洪调度:基于方案数据做推演展示(如水位、流量、闸门开度、淹没范围等),支持方案对比与时间轴播放
- 典型专题:如河湖长制等专题展示页(按甲方需求定制信息结构与展示方式)
数据底板与三维呈现(平台关键基础)
根据方案文档描述,该类平台通常会按多尺度精度组织空间数据底板与模型能力:
- L1/L2/L3 分级:从区域级到工程级、设备级逐步细化,兼顾宏观态势与精细管理
- 三维建模与可视化:融合倾斜摄影、BIM/GIS 等成果形成可浏览的三维场景,并通过实时数据驱动实现虚实同步展示
我的职责
- 前期资料整理、技术方案整合编写(把需求、素材、接口与交付范围拉齐)
- Unity 开发落地:界面 UGUI、基础动画、地形/场景搭建与修整、业务逻辑与数据对接
- 程序测试与交付:测试、用户操作手册编写、宣传视频制作与迭代修正
我具体做了什么(深化拆解)
1)前期对齐:把“要做什么”变成“能落地的交付”
- 梳理甲方关注的核心演示路径:进入系统后如何快速看到关键指标、如何定位泵站、如何切换模块与查看详情
- 整理素材与依赖:三维场景资源、UI 原型/文案、接口字段与更新频率、交付清单(程序包/手册/视频)
- 将需求拆成 Unity 可实现的模块与页面结构,降低后期返工
2)UGUI 信息架构与交互闭环
- 信息层级:把“地图/场景”为主视图,把“指标/详情/对比”作为侧栏或弹窗信息层,避免界面堆叠导致可读性下降
- 操作路径:常用操作保持 2~3 次点击可达(模块切换、对象定位、详情查看、返回主视图)
- 视觉一致性:统一字体层级、按钮状态、面板动效与过渡节奏,保证演示时的“专业感”
3)三维场景整合与体验打磨
- 场景搭建与修整:负责主体建筑以外的地形/环境搭建与细节修整,保证整体效果与浏览流畅性
- 交互体验:围绕“可浏览、可定位、可回到主视角”优化相机与交互手感,减少演示卡顿点
4)数据接入与联动展示
- 接入方式:对接甲方接口/数据源,将数据映射为 Unity 端可消费的状态模型
- 展示联动:实现“场景对象(点位/区域)与面板信息同步”,并处理常见边界(空值、缺字段、刷新频率差异)
- 稳定性:联调阶段按“数据 → 映射 → 展示”分段定位问题,减少盲改
5)测试与交付闭环
- 测试:整理问题清单与复现路径,重点覆盖交互边界、数据异常与展示一致性
- 手册:输出面向非技术人员的操作说明(怎么进入模块、怎么查看指标、常见问题怎么处理)
- 宣传素材:按验收/汇报节奏整理展示脚本与画面,产出可用于汇报的宣传视频内容
交付物
- 可运行的 Unity 程序包
- 用户操作手册(面向非技术人员的“如何使用/如何排查”)
- 宣传视频素材(用于项目展示/验收汇报)